Las crónicas de Zulmar
Las Crónicas de Zulmar — Primera crónica (versión preliminar)
En las tierras que llevan el nombre de Zulmar, la memoria no se guarda en piedra. Se escribe. Cada pacto, cada río, cada muerto que aún importa, vive en las Crónicas.
Tú no tenías nombre propio, así que tomaste el de esta tierra. María, la última cronista, te pide que la encuentres: El Mechudo vendió el suyo a la montaña y ahora caza el libro para que el pueblo lo olvide. Sin nombre no hay sello. Lo que no se recuerda, crece.
Reúne los cinco cristales —Alba, Costa, Olvido, Roca, Bosque— y devuélvele la palabra. Lo que se escribe, se puede vencer.
Esta es una versión preliminar jugable de principio a fin: plataformas, corte, vidas, guardado y el jefe. Todavía vamos a seguir afinando.
Cómo se juega
- Teclado: WASD o flechas para moverse, Espacio o W para saltar (doble salto), X o K para cortar, Esc o P para pausa, M para silencio.
- Táctil: elige Táctil en el engranaje del título. Los pads quedan abajo.
- 3 vidas. Al morir vuelves al inicio del nivel. A 0 es game over y se cierra el capítulo.
- 100 monedas = 1 vida extra (hasta 9).
- El zorro se pisa. El perro embiste. El cráneo no se pisa: hay que cortarlo. El fuego se apaga y se enciende: espera el hueco.
Biomas
- Camino del Alba · La costa que aún recuerda · Hacia la roca · El camino olvidado · La roca · El bosque que no nombra.
Herramientas
HTML5. Phaser 3. Mapas en Tiled. Iconos y botones Kenney (CC0).
Hecho para jugarse en el navegador. Si algo se rompe, es preliminar: el libro aún tiene páginas en blanco.
| Published | 1 day ago |
| Status | In development |
| Platforms | HTML5 |
| Author | RipHunter |
| Genre | Platformer |
| Tags | 2D, Casual, casual-game, easy-game, game, phaser, zulmar |
| AI Disclosure | AI Assisted, Code, Text |




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